Negro - Revisión

PlayStation 2

Un maravilloso y dañino shooter en primera persona

Vi este videojuego en Smash Hit en los últimos meses. He estado yendo allí y estaba alquilado o tenía otros videojuegos en mente cuando entré a la tienda. Sin embargo, esta vez no lo hice. No veo ningún videojuego que me apasione y alquilé este videojuego. Esperaba un FPS barato y pietista por las imágenes y la creación en la parte posterior de la caja, sin embargo, estaba completamente equivocado. Prepárese para mi mejor evaluación hasta el momento, una en la que he invertido mucho tiempo para intentar conseguir lo que sea.

Cuento (10/10):

El videojuego sigue la historia de un ex sargento de Black, una fuerza de operaciones especiales que hace el trabajo, sin duda, cuando se lo piden y con facilidad. Te sumerges directamente en una actividad que ocurrió 4 días antes de terminar tras las rejas.a través de enlace black ppsspp español sitio web Pero lo mejor que hizo EA no fue sólo crear escenas cinematográficas con estrellas reales, sino también desarrollar una apertura de estilo épico, que consiste en créditos en una pantalla negra, con música sinfónica de fondo.

Controles (9/10):

Los controles de este videojuego son similares a los de la mayoría de los demás juegos de disparos en primera persona. Sin embargo, no hay muchos tutoriales para los controles, por lo que Estás solo o necesitas hacer uso del folleto de instrucciones. Sin embargo, el contorno de aprendizaje es muy pequeño y simple, y difícilmente excluye la maravillosa experiencia de juego en PC. El único punto que no hice’ Lo que no me gusta es que no usaron los interruptores L3 y R3, que podrían haberse utilizado para apuntar (en lugar de L1), y lo básico que es el lanzamiento de granadas; el único punto que identifica cuánto avanza es el cabeceo hacia el cielo – allíNo hay una escala de potencia, como en otros juegos de disparos en primera persona, que identifica exactamente cuánto alcanza el explosivo.

Gráficos/Entorno (9/10):

Muy posible la mejor parte del videojuego. Casi cualquier cosa es destructible en este videojuego, ya sea eruptivo o no. Cuando un adversario se esconde detrás de una cobertura (por ejemplo, una estructura de madera cubierta con láminas de acero), puedes disparar a la cobertura, hasta que tu oponente quede expuesto, dado que está desgastado. No te reubiques mientras intentas dispararlos. Captar cosas irrelevantes también tiene efectos; capturar señales seguramente hará que se caigan o se rompan en pedazos. También puedes disparar a todas las ventanas de un edificio de oficinas. Sin embargo, el único punto que puedes’ Lo que no se puede hacer es volar estructuras más grandes, no también objetos pequeños. Llevar un juego de rol justo al medio de un enorme edificio de oficinas no hará más que destruir las ventanas alrededor del área de la explosión. Un motor de física que permitiría al jugador derribar edificios disparo a disparo no es suficiente. No se requiere específicamente, pero debe existir algún signo de daño causado por un juego de rol, como un círculo negro (como en muchos FPS) Física (

9/10): La física de este juego es respetable. Cuando los enemigos se asoman a las ventanas o a los costados y les disparas, hay muchas posibilidades de que caigan hacia adelante. Si un enemigo es capturado cerca de una explosión, se agachará, caerá o tal vez volará si está lo suficientemente cerca. Los adversarios, junto con cualquier otra cosa que caiga, caen a una velocidad realista y golpean el suelo en el momento justo. La física del muñeco de trapo es particularmente buena; Cuando un enemigo cae por una ventana, seguramente se deslizará hacia abajo si hay una pendiente, o caerá hacia el siguiente lado más allá de la ventana, como tú’. Supongo que un cadáver lo haría en la vida real. Si bien todo esto es maravilloso, la caída también puede ser poco realista. Cuando recibes una bala de escopeta directamente en el cuerpo, hay muchas oportunidades de que no lo hagas. Saldrás volando con la bala, sin embargo, en este videojuego, un enemigo puede caer por una ventana después de una bala de escopeta también cuando No estás cerca de la ventana de inicio. Sí, eso’ Así es, el adversario puede haberse alejado brevemente de la ventana de inicio para volver a llenarla, pero aún así fallará en la ventana al recibir el disparo. El único punto que ganóEnviarlos por la ventana en todo momento es un juego de rol, cuando se dispara al marco de la ventana, en realidad no entra al edificio.

Defensa (7/10):

Si bien pusieron muchos detalles en las armas disponibles, la selección es diferente.’ También es enorme. Consiste principalmente en metralletas y armas similares, y implica poca batalla cuerpo a cuerpo; eso indica que tu escopeta ganóNo ves mucha actividad cuando estás rodeado de oponentes. Muchas más escopetas, o posiblemente algunas armas secretas mucho mejores (como Winchesters o Diplomats) sin duda harían que el videojuego fuera más interesante. Otro punto frustrante es que solo hay un tipo de granada (frag), lo que significa que no hay explosivos flash, lo que a la larga disminuye un poco el contenido del juego. Dejando de lado esas opciones, el videojuego sí cumple con lo que estaba planeado: hacer que las cosas exploten. Cada vez que ves algo rojo, como un contenedor de gasolina, o cuando tu retícula de apuntar se vuelve negra, como en un automóvil, tienes un boleto para grandes oleadas con resultados llamativos (pero razonables) que afectan a los adversarios que te rodean.

Ruido (10/10):

Cuando hayHay una explosión en el juego, casi puedes sentirla. El sonido del objetivo inicial, junto con los gráficos, te hacen parecer como tú’. realmente estás en la acción; puedes informar cuándo viene un disparo desde atrás, hacia la izquierda o hacia la derecha, y de dónde se originó esa oleada. Además, las canciones que aparecen también son fantásticas, principalmente porque Lo toca una banda real, no una computadora. Hay’ No hay un solo problema en esta clasificación.

Jugabilidad/IA/Estrategia (9/10):

Ya sea que tu misión sea atacar una estructura, hacer explotar un automóvil o simplemente eliminar enemigos, " Es una gran jugabilidad en todos lados. A partir del momento en que usas la escopeta para abrir la puerta en el objetivo inicial, la actividad y el misterio nunca se detienen. Las secuencias de recarga te mantienen lleno de suspenso, ya que realmente esperas que ningún enemigo te encuentre o te despida en esos pocos segundos de susceptibilidad. En este juego, la cobertura puede ser realmente importante, tanto para ti como para el enemigo. Si disparas a un adversario y necesitas recargar, tu oponente aprovecha para ponerse a cubierto y seguir disparándote de forma segura. Mientras tanto, eres propenso a ser atacado desde todos los rincones y, en consecuencia, debes agacharte detrás de la cobertura que hayas ofrecido, ya sea un árbol, los restos de un automóvil o simplemente un bloque de roca de una estructura cercana destruida. La IA rara vez es lo suficientemente estúpida como para apresurarse, a menos que tenga una escopeta o un buen escudo. El único punto que no hice’ Lo que no me gusta de la IA de este videojuego es el enemigo con la estrategia de ataque del RPG; a cierta distancia, ese enemigo intentará atacarte continuamente con su RPG, sin tener en cuenta el entorno y tus aliados. En cualquier caso, todavía ofrecen algo a lo que debes prestar atención. El juego implica que la mejor estrategia es simplemente entrar y eliminar a cualquiera visible y destruirlo todo. No siempre es el mejor método. Tienes que esconderte y hacer explotar cosas en el momento adecuado (como cuando la mayoría de los adversarios están cerca y cuando tienes posibilidades de golpearlo). Si bien puedes derrotar la misión usando el juegotécnica sugerida, usted Terminarás luchando por alguien similar con una salud marginal a largo plazo y posiblemente necesitarás reactivarlo varias veces.

Variedad/Valor de repetición (9/10):

Este videojuego ofrece alcance; El número de objetivos es pequeño, pero son largos y gratificantes, y la forma en que se establece el videojuego prácticamente nunca se estanca. A menudo, simplemente tienes la intención de rehacer la misión para hacerla más parecida a una película, o tal vez porque te perdiste algo durante el objetivo, o incluso simplemente por diversión. En un objetivo, puedes estar acechando a tu adversario en un bosque oscuro, mientras que en una misión adicional, puedes volar vehículos y estructuras, correr y evadir juegos de rol. s y adversarios al mismo tiempo, haciendo que el juego sea intenso y frenético. Sin embargo, como se afirmó anteriormente, habrían sido geniales más encuentros cuerpo a cuerpo. En cuanto al problema, no hay muchos cambios desde la preparación hasta la configuración, excepto en los más difíciles, los oponentes disparan sin parar, mientras que en los menos complicados, pueden disparar un par de veces, relajarse, disparar, retirarse, etc., dándote tiempo para descubrir dónde están. Si estás disparando antes de perder mucha salud y bienestar.

En general, si usted’ Si estoy buscando un FPS divertido, puedo’ No te recomiendo que no hagas nada más que salir y comprar este videojuego. PuedoNo pienso en por qué alguien lo haría’. No me gusta este juego, y mucho menos lo desprecio, como algunos clientes a continuación.

Sin embargo, lo que podría haber hecho que este juego fuera mucho más sensacional es si hubiera una opción para esconderse y saltar sobre todas las cosas, como en Gears of War, no solo agacharse, y tal vez incluso cambiar a la vista en tercera persona en esos minutos.