¡PARA ESTRENAR! Revisión de Super Mario Bros. Wii

Introducción

Chico, es’Ha pasado mucho tiempo desde que escribí mi última reseña en abril, ¿eh? Después de esto y de la revisión de Metroid Prime 3, I’Continuaremos con el 3er saga de evaluaciones. Volviendo al tema y como su nombre lo indica, este es básicamente el seguidor de consola del ¡NUEVO! Super Mario Bros. en Nintendo DS. Lo que yo y Lo que intento decir básicamente es que y Es la estafa de una estafa. La paradoja de tal afirmación es que y En realidad, es uno de los juegos más distintivos de la serie derivada, debido al hecho de que sus seguidores NSMB2 y NSMBU en 3DS y Wii U específicamente son mucho más estafados.

Comenzó su desarrollo y sorprendentemente se publicó el mismo año de 2009. Fue entonces cuando la Wii estaba en su apogeo, solo unos meses más tarde para convertirse en el juguete para niños relajado que ya era.Más aquí new super mario bros wii rom español En nuestra página web s recordado hellip; eh hellip; descuidado como hoy. Recuerdo que todos estaban entusiasmados con el juego ya que era el regreso de Mario 2D a las consolas de juegos; hubo multijugador cooperativo por primera vez; y el reinicio de personajes antiguos como Yoshi, Kamek y los Koopalings (bueno, Yoshi no cuenta). No lo hice y No lo conseguiré hasta diciembre de 2010 porque estaba demasiado ocupado jugando Mario Kart Wii en 2009.

Historia

Al igual que con cualquier videojuego de desplazamiento lateral de plataformas en 2D de Mario, todo va bien hasta que llega Bowser y secuestra a Peach, lo que motiva a Mario a intentar salvarla. Este momento; sin embargo, y Es su cumpleaños con los plomeros, además de dos Toads genéricos como invitados bienvenidos, los Koopalings lo estrellan y Bowser J.R. Peach es llevado y tomado como rehén dentro de su aeronave, donde evitan escapar de Mario’s. s comprensión, pero no antes del juego’Hay nuevos potenciadores liberados por cañones en todo el reino para ayudar a Mario.

Si sinceramente esperabas que este juego tuviera una trama impresionante, entonces este es el lugar equivocado para buscar. Entiendo que los juegos de Mario nunca fueron realmente sólidos en la división de la historia, pero desde la historia cinematográfica de Super Mario Galaxy y Super Paper Mario, ha evolucionado. Es realmente frustrante rebajarlo a algo tan de mierda como esto. Deben y Hemos colocado al menos algunas escenas de la historia para ampliar la historia (además del prólogo y el epílogo) y también hemos colocado algunos cuadros de texto de diálogo para la comunicación personal.

Jugabilidad

Están presentes conceptos básicos como plataformas y potenciadores; Sin embargo, hay algunos técnicos de juego completamente nuevos. Al igual que en la mayoría de los títulos de Wii, los controles de movimiento se realizan de alguna manera mediante trucos. A diferencia de otros juegos, ¡NUEVO! Super Mario Bros. Wii los ingresa como comandos de control, como rotar, agarrar/lanzar o activar controles controlados por movimiento. coches y plataformas. Una mecánica adicional es la cooperativa de 4 jugadores que se destacará más adelante; mientras que los elementos, sistemas y oponentes tienen distintos porcentajes, es una opción de estilo de grado calculado que también se especificará.

Aparte del jugador solitario, hay’Además, es multijugador; 3 amigos cercanos pueden unirse a la batalla real y jugar entre ellos simultáneamente en la pantalla con cuatro personalidades diferentes. Cada jugador puede elegir entre Luigi, Yellow Toad o Blue Toad hellip; con el jugador 1 teniendo a Mario como predeterminado. Es ’Es bueno tener varias personas que se ayudan entre sí empeñadas en obtener recompensas ocultas o superar dificultades difíciles que un soltero generalmente no puede lograr. No lo hago solo. Puedes aprovecharlo agarrando, lanzando y también acercándote a otros jugadores. También es esta súper reubicación que ocurre cuando 2 o más tierra golpean al mismo tiempo.

Considerando que’Primero es una colección, I Dejaremos algunos hilos sueltos y no lo juzgaremos por su falta de conexión o por tener un excelente estilo de sinergia. De hecho, creo que la pantalla y la cámara electrónica son un problema porque siempre se aleja excepcionalmente con cuatro jugadores; elige en qué jugador centrarse, no siempre en el primer jugador ni en el líder; y cualquiera que esté detrás de la cámara puede morir y cualquiera que esté delante corre el riesgo de resultar dañado por las barreras entrantes y los enemigos. La idea del modo cooperativo es un gran comienzo, aunque honestamente impide el desarrollo más a menudo que lo impulsa si tu objetivo es ganar seriamente el juego.