Super Mario 64 (Evaluación)

Super Mario 64
Sistema: Nintendo 64
Publicado el 23 de junio de 1996 (JP) 29 de septiembre de 1996 (Estados Unidos)
Dirigida por Shigeru Miyamoto
Desarrollado por Nintendo
Incluido con la suscripción de carga de expansión de Switch Online

Mario, el valiente héroe que acaba con todos los héroes de los juegos de ordenador, golpea a los enemigos que están en reposo y se vuelve loco. En serio, es lo más divertido. La animación por computadora de la muerte de la planta piraña es posiblemente la mejor de toda la franquicia de Mario.

¡¿POR QUÉ?! Cuando era joven, compré una Nintendo 64 para la celebración de mi noveno cumpleaños en julio de 1998, y eso fue todo. Fue entonces cuando los videojuegos se convirtieron en mi fascinación. Bueno, técnicamente el baloncesto era actualmente mi obsesión, pero no lo hacía. No tengo ninguna intención de jugar baloncesto. Simplemente quería disfrutar de personas excepcionalmente altas practicando este deporte a un alto nivel. Ciertamente fue y t desde mi El equipo, los Golden State Warriors, estaba cálido en ese momento.puedes encontrar más aquí super mario 64 rom español de nuestros artículos Éramos terribles en ese momento, pero eso funcionó para mí porque, lo más importante, me convirtió en un fanático de la actividad deportiva en sí. Yo’Nunca he entendido por qué el baloncesto me convenció de la forma en que lo hizo, pero por alguna razón, estaba totalmente enganchado. Supongo que la fascinación por los videojuegos es igualmente inexplicable. Ya había comprado la primera PlayStation con Accident Bandicoot para Navidad en 1996 y, ya sabes, lo disfruté muchísimo. Jugué mucho a Accident, al menos cuando la PlayStation era nueva en mi casa. Después de eso, todo pasó a la historia, como muchos de mis otros intereses potenciales, y tuve muchos de esos. Recogida de cartas. Legos y Knex. Luego, mis padres me llevaron a comprar antes de mi cumpleaños y tenían un soporte para Nintendo 64, y por alguna razón, los juegos de computadora finalmente hicieron clic. Esto a pesar del incómodo controlador N64, dos veces más incómodo para un futuro de 9 años con manos pequeñas. Pero algo relacionado con el joystick analógico (cuando determiné exactamente cómo sostener el controlador) y la atmósfera completamente 3D simplemente me ATRAPÓ esta vez. Esto fue ’t Crash Bandicoot, que realmente daba la impresión de estar en 3D. El juego que Toys R’ y Lo que teníamos en el quiosco era como una entrada a otro mundo. Pero ese videojuego era ’Mario 64.

Era Banjo-Kazooie.

Yo y Al final llegaremos a esto. Avance rápido hasta mediados/finales de octubre o principios de noviembre de 1998, y ya había obtenido cada Jiggy (elemento del rompecabezas), nota de la canción y también ficha de Mumbo. Había exprimido a Banjo-Kazooie por todo lo que necesitaba ofrecer, y no lo hice. No me siento realizado en absoluto. Creo que me animó que cuando terminara el 100% del juego, sin duda simplemente cargaría más contenido web o algo así. No lo hizo. t, y estaba desconsolado. Sería y No sería exacto decir que estaba prácticamente de luto. ¿Cómo es posible que no quede absolutamente nada? ¡ESTO ERA UN GLOBO COMPLETAMENTE NUEVO! EN EL CUAL’¿SÍ LOS NUEVOS HORIZONTES QUE BUSCAR? Estaba triste hasta el punto de quedarme sin vida. Asustó muchísimo a mis padres, debido al hecho de que yo era un niño. No soy ese tipo de joven, así que me llevaron al centro comercial para comprar un juego nuevo, suponiendo que no sea broma, dijo. tal vez y ¡Obtuve un seguimiento! cuando simplemente había aparecido hace unos meses. ¡Oye, ellos también eran nuevos en esta fase de mi vida! Bueno, el chico de Gamestop (o tal vez era Software Etc. o posiblemente una Boutique de dispositivos electrónicos en ese entonces) me preguntó si tenía Super Mario 64. No lo hice. t. El único otro juego que me regalaron en mi cumpleaños fue Mario Kart 64, que supongo que en realidad había invertido posiblemente una hora en mi N64 en comparación con las miles de horas que pasé con Banjo, que esencialmente me enseñó a jugar. Lo juro por Dios, el personal afirmó algo sobre el impacto de bueno, si a ella le gustaba Banjo-Kazooie, ella’¡Me encantará Super Mario 64! Es ’Es el mismo tipo de juego, sin embargo, y ¡Es mucho mejor que Banjo!” Niña, ¿se equivocó?

Cuando vi el ángulo de esta cámara de video y exactamente desde qué distancia se dispara este sector en particular, prácticamente me desplomé. ¿Quién entendió que este juego podía ser tan cinematográfico?

Pero ahora que ’Mido 35 en lugar de 9 y ya no espero un paquete de crecimiento de Banjo-Kazooie, puedo ver a Mario 64 como la obra de arte que es. Bueno, al menos en cuanto a las plantillas de prueba de principio. Demonios, en esos términos, Mario 64 realmente podría tener niveles de perfección formulaica de Tetris. Todo lo que me encantó de Banjo-Kazooie está aquí. Una amplia gama de niveles y escenarios ambiciosos. El sentido de expedición y descubrimiento. Momentos de logro y mucho estrés y ansiedad. Incluso una sensación de vértigo tan inmersiva que prácticamente puedes sentir el viento en tu piel. Es ’Tampoco se trata sólo de Banjo-Kazooie. Cada juego de plataformas o experiencia en 3D se desarrolló a partir de la misma fórmula fundamental que produjo Mario 64. Cuando comencé a reproducirlo, esperaba sentir ESO. El aspecto del modelo. Lo que me sorprendió es cuánto se mantuvo. La sensación de euforia cada vez que agarraba una estrella, o la sensación de logro cuando agarraba la sexta y última fase ¿estrella? No lo hice y No anticipo que esto se prolongue, pero así fue hasta que atrapé a la celebridad número 106, que fue la última celebridad en Rainbow Experience y la última de las noventa celebridades del escenario que necesitaba. También consideré si tenía intención de obtener las 100 celebridades de monedas, pero luego recordé que no lo había hecho. No me encantan todos los niveles y la idea de tener que jugarlos hasta conseguir suficientes monedas, incluso con estados de conservación a mi disposición, me parecía aburrida.

Ejem.

¿Te gustan las etapas de natación? No lo hice . Ni siquiera me divierto un poco. Los controles de natación son verdaderamente negativos y se manipuló la sensación de profundidad, distancia y ángulos. Fácilmente, las celebridades más difíciles de conseguir para mí en esta sesión de juego fueron aquellas que necesitaban que tocara el depósito bajo el agua en el orden correcto. Más de un cuarto de siglo de juego y todavía puedo seguir jugando. No logro tocar el frente de un depósito submarino sin ahogarme. Las cosas con las que luché cuando era niño no eran principalmente problemas para mí hoy, pero no las facetas de la natación. Me sentí muy feliz cuando me di cuenta de que lo haría’No es necesario entrar al agua una vez más. Por otro lado, los grados de nieve fueron ’No es tan aburrido como lo tenía en mente. Yo y Me sorprende que fueran 2, pero no lo hice. No les importa mucho, principalmente debido al hecho de que tenían una tendencia a tener algunas celebridades bastante adecuadas entre ellos. Como este:

Minutos como este se están volviendo más difíciles para mí, sin embargo, esa sensación de vértigo en los juegos de PC. Lo anhelo.

Dios, puedo’No me imagino cómo debió haber sido jugar esto para los niños que crecieron con un Atari o NES. Debe haber sido alucinante. Para esa generación, imagino que realmente sintieron la forma en que yo me sentí jugando Banjo-Kazooie. Los videojuegos hacen una promesa a los jugadores: un viaje de corta duración a un mundo diferente al que habitas, en el que vivirás. Eres el héroe y lo que haces importa. Lo sabemos’Es una fantasía, sin embargo, si el juego se hace lo suficientemente bien, puede llevarnos directamente a ese mundo. El controlador desaparece en tu mano y tú eres ese héroe hasta que se agotan los historiales de crédito. Te pones ’Tampoco necesitas unos auriculares elegantes. Allí’No existe una fórmula para garantizar que el videojuego mantenga el compromiso, pero lo sabes cuando lo sientes. Mario 64 no ’No se mantiene lo suficientemente bien 3 décadas después como para que todo el juego sea así. Nunca tuvo una oportunidad en eso. Sin embargo, el hecho de que a veces todavía pueda cumplir con la garantía es posiblemente el logro más sorprendente en la historia de Miyamoto. s profesión, y Nintendo’Todo el catálogo. Además, cuando las restricciones gráficas, la cámara electrónica o la detección irregular de accidentes hacen algo que te saca de la experiencia, Mario 64, un glorioso conjunto de planos, TODAVÍA, casi tres años después, puede atraerte de nuevo. s un modelo, sin embargo, y También es EL poseedor básico de juegos de PC’La promesa de s finalmente se cumple en 3 mediciones.