Super Mario 64
Sistema: Nintendo 64
Lanzado el 23 de junio de 1996 (JP) 29 de septiembre de 1996 (Estados Unidos)
Dirigida por Shigeru Miyamoto
Creado por Nintendo
Incluido con la suscripción de carga de desarrollo en línea Change
Mario, el héroe valiente que acaba con todos los héroes de los videojuegos, golpea a los oponentes en reposo y se vuelve loco. En serio, es lo más divertido. La animación de la muerte de la planta piraña es probablemente la mejor de toda la franquicia de Mario.
¡¿POR QUÉ?! Cuando era joven, obtuve una Nintendo 64 para la celebración de mi noveno cumpleaños en julio de 1998, lo cual me hizo feliz. Fue entonces cuando los videojuegos se convirtieron en mi obsesión. Bueno, técnicamente el baloncesto ya era mi obsesión, pero no lo hice. No deseo jugar baloncesto en absoluto. Sólo deseaba ver a personas excepcionalmente altas practicar este deporte a un alto nivel. Seguro que fue y t debido al hecho de que mi El grupo, los Golden State Warriors, estaba de moda en ese momento.leer más super mario 64 rom En la página de artículos Éramos horribles en ese momento, pero eso me funcionó porque me hizo seguidor de la actividad deportiva en sí principalmente. Yo’Nunca me di cuenta de por qué el baloncesto me convenció de la forma en que lo hizo, pero por alguna razón, era completamente adicto. Supongo que la obsesión por los juegos de ordenador es igualmente misteriosa. Había comprado la primera PlayStation con Collision Bandicoot para Navidad en 1996 y, ya sabes, me gustó mucho. Jugué mucho a Crash, al menos cuando la PlayStation era nueva en mi casa. Luego pasó a la historia, como muchas de mis otras pasiones potenciales, y tuve muchas de esas. Recogida de cartas. Legos y Knex. Luego, mis padres me llevaron de compras antes de la celebración de mi cumpleaños y tenían un soporte para Nintendo 64, y por alguna razón, los juegos de computadora finalmente hicieron clic. Esto a pesar del incómodo controlador N64, dos veces más incómodo para un niño de 9 años con manos pequeñas. Sin embargo, algo relacionado con el joystick analógico (tan pronto como descubrí exactamente cómo sostener el controlador) y el entorno completamente 3D me ATRAPÓ en este momento. Esto fue ’t Accident Bandicoot, que realmente daba la impresión de estar en 3D. El videojuego que Toys R’ y Estados Unidos tenía en el quiosco era como una puerta a otro mundo. Pero ese juego fue ’Mario 64.
Era Banjo-Kazooie.
Yo y Llegaremos a esto en algún momento. Avancemos rápidamente hasta mediados/finales de octubre o principios de noviembre de 1998, y ya había conseguido cada Jiggy (elemento de desafío), nota musical y también ficha de Mumbo. Había presionado a Banjo-Kazooie para obtener todo lo que tenía para ofrecer, y no lo hice. No me siento realizado en absoluto. Supongo que estaba convencido de que cuando terminara el 100% del videojuego, seguramente llenaría más contenido o algo así. No lo hizo. t, y estaba desconsolado. Sería y No sería exacto decir que estaba prácticamente de luto. ¿Exactamente cómo podría no quedar absolutamente nada? ¡ESTO ERA UN MUNDO COMPLETAMENTE NUEVO! DÓNDE’¿¡¿SON LOS NUEVOS HORIZONTES A PERSEGUIR?! Estaba triste hasta el punto de quedarme sin vida. Asustó muchísimo a mis mamás y a mis papás, debido al hecho de que yo era un niño. No soy ese tipo de niño, así que me llevaron al centro comercial para comprar un juego nuevo, pensando, en serio, dijo. tal vez y ¡Tiene un seguimiento! cuando en realidad acababa de salir hace un par de meses. ¡Oye, ellos también eran nuevos en esta fase de mi vida! Bueno, el hombre de Gamestop (o quizás era una aplicación de software, etc. o quizás una tienda de electrónica en ese momento) me preguntó si tenía Super Mario 64. No lo hice. t. El único otro videojuego que me regalaron en mi cumpleaños fue Mario Kart 64, en el que supongo que invertí posiblemente una hora en mi N64 en comparación con los cientos de horas que pasé con Banjo, que básicamente me enseñó a jugar. Lo juro por Dios, el empleado dijo algo sobre el resultado de bueno, si a ella le gustaba Banjo-Kazooie, ella’¡Me encantará Super Mario 64! Es ’Es exactamente el mismo tipo de juego, pero ¡Es mucho mejor que Banjo!” Jovencito, ¿se equivocó?
Cuando vi este ángulo de la cámara y la distancia desde la que se tomó este segmento de detalles, casi me desmayo. ¿Que reconociste que este juego podría ser tan cinematográfico?
Sin embargo, ahora que ’Con 35 en lugar de 9 y sin esperar más un paquete de desarrollo de Banjo-Kazooie, puedo ver a Mario 64 como la obra maestra que es. Bueno, al menos se utilizan plantillas de prueba de idea. Demonios, en esos términos, Mario 64 realmente podría tener niveles de excelencia estándar de Tetris. Todo lo que me gustó de Banjo-Kazooie se encuentra a continuación. Una amplia gama de titulaciones y escenarios ambiciosos. La sensación de exploración y descubrimiento. Minutos de victoria, y mucho estrés y ansiedad. Incluso una sensación de vértigo tan inmersiva que casi puedes sentir el viento en tu piel. Es ’Tampoco se trata simplemente de Banjo-Kazooie. Cada juego de plataformas o experiencia en 3D se basa exactamente en la misma fórmula básica que desarrolló Mario 64. Cuando comencé a reproducirlo, esperaba sentir ESO. El componente prototipo. Lo que me sorprendió es cuánto se mantuvo. La sensación de disfrute cada vez que pedía una celebridad, o la sensación de logro cuando captaba el sexto y último etapa ¿celebridad? No lo hice y No esperaba que eso permaneciera, pero así fue hasta que conseguí la estrella número 106, que era la última estrella en Rainbow Trip y la última de las noventa estrellas de fase que necesitaba. También consideré si quería obtener las 100 celebridades de monedas, pero luego tuve en cuenta que no las tenía. No me encantan todas las etapas y la idea de tener que jugarlas hasta capturar suficientes monedas, a pesar de tener estados guardados a mi disposición, me parecía aburrida.
Ejem.
¿Te gustan las fases de natación? No lo hice . Ni siquiera me divierto un poco. Los controles de natación son realmente deficientes y la sensación de profundidad, alcance y ángulos estaban sesgados. Convenientemente, las celebridades más difíciles de conseguir para mí en esta sesión de juego fueron aquellas que necesitaban que tocara el depósito submarino en el orden correcto. Más de un cuarto de siglo de juego y todavía puedo seguir jugando. No logro tocar el frente de un depósito bajo el agua sin ahogarme. Las cosas con las que luchaba cuando era niño no eran principalmente problemas para mí hoy, pero no los aspectos de la natación. Me sentí muy feliz cuando entendí que lo haría’’ No es necesario entrar al agua una vez más. Por otro lado, los niveles de nieve fueron altos. No es tan aburrido como lo recordaba. Yo y Estoy sorprendido de que fueran 2, sin embargo, no lo hice. No les importa mucho, principalmente debido al hecho de que tendían a tener algunas estrellas bastante buenas. Similar a este:
Momentos como este se están volviendo más complicados para mí, por muy masculino que sea, esa sensación de vértigo en los juegos. Lo anhelo.
Dios, puedo’No me imagino cómo habría sido jugar esta necesidad para los jóvenes que maduraron con un Atari o NES. Debe haber sido alucinante. Para esa generación, imagino que sintieron lo mismo que yo sentí jugando Banjo-Kazooie. Los videojuegos ofrecen una garantía a los jugadores: un viaje breve a un mundo diferente al que habitas, en el que vives. Eres el héroe y lo que haces importa. Lo sabemos’Imagínense, pero si el juego se hace lo suficientemente bien, puede llevarnos directamente a ese mundo. El controlador desaparece en tu mano y tú eres ese héroe hasta que las calificaciones de crédito aumentan. No lo haces. Tampoco necesitas unos auriculares caros. Allí’No existe una fórmula para garantizar que el videojuego cumpla la promesa, pero lo sabes cuando lo sientes. Mario 64 no ’No se mantiene lo suficientemente bien 3 años después como para que todo el videojuego se parezca a eso. Nunca existió esa posibilidad. Sin embargo, el hecho de que todavía pueda cumplir su promesa a veces es posiblemente el logro más excepcional en la historia de Miyamoto. s trabajo, y Nintendo’s directorio completo. Incluso cuando las restricciones gráficas, la cámara de video o el descubrimiento irregular de fallas hacen algo que te saca de la experiencia, Mario 64, un glorioso conjunto de planos, TODAVÍA, casi 3 años después, puede sacarte de la experiencia. s un prototipo, sin embargo, y También es EL típico poseedor de videojuegos’La garantía de s finalmente se cumple en 3 medidas.