Super Mario Luz del sol

En el camino hacia 120 Shines, Billy renuncia y utiliza su reseña importada de Super Mario Sunshine. ¿Sigue la buena práctica de los increíbles juegos de Mario para PC, o es simplemente caca de Koopa? El testimonio sin spoilers te espera.

Cuando fui a Spaceworld en 2014, estaba orando y realmente esperando que Nintendo tuviera increíblemente un título de Mario preparado en secreto para el lanzamiento de GameCube. Por primera vez se lanzó una consola Nintendo sin un título de Mario. Claro, obtuvimos un título remanente divertido pero increíblemente corto con Luigi’s Mansion, pero era Es exactamente lo mismo. Verás, Mario 64 es posiblemente mi videojuego preferido de siempre. Incluso tenía dudas de que Super Mario Sunlight me ofreciera exactamente la misma sensación como jugador que Mario 64. En unos momentos mis temores desaparecieron. Nintendo y Shigeru Miyamoto han vuelto a aumentar su banca no sólo en plataformas, sino en los propios videojuegos.

Con algunas mejoras, Super Mario Sunlight en esencia es una verdadera continuación de Mario 64. Tanto es así que recomiendo jugar con componentes (o en mi situación, 70 estrellas) de Mario 64 para ponerse en forma para la acción intensa de Mario.leer más roms-descargar.com En la página de artículos Obviamente tú y Tienes a FLUDD y Yoshi uniéndose a tus opciones de control; hoy se incluyen los nuevos 360-Spin dive y dive hop. Afortunadamente, muchos de los movimientos característicos lograron superarse y consistieron en el pisotón, el salto en U y el salto triple, pero, desafortunadamente, el salto de longitud no funcionó. No hago una devolución. Mi corazonada es que te pones’No lo necesito porque tengo el jet pack. Saltar la superficie de la pared es fundamental para la supervivencia y la adquisición del haz, y en este momento Mario cuenta con la ayuda de un pequeño palo a él. De hecho, puedes saltar de una pared a otra, bajar nuevamente y luego saltar de regreso a otra pared o superficie. Algunas personas se ponen ’No me gusta el palo Pero para un fanático de los saltos en la superficie de la pared que soy, creo que realmente ayuda ser preciso. Cuando domines los controles, podrás determinar las inmersiones, los desplazamientos y los aterrizajes. Al igual que en Mario 64, los movimientos se sienten excepcionalmente fluidos. La única excepción es la natación, que no es una práctica habitual. Es tan fácil como Mario 64. Una vez que hayas terminado, Cuando estés en el agua, presionas B para sumergirte y nadar rápido hacia abajo, y presionas A para salir a la superficie o nadar hacia arriba. Puedes’Realmente no nado recto y rápido. Tú y Te ves obligado a empujar alternativamente A y B, lo que te hace nadar en una actividad rizada, lo que termina siendo irritante cuando te mueves. Estamos intentando conseguir esa moneda persistente que y rsquo Está justo frente a ti.

Desde que el juego de plataformas se volvió 3D, todas las empresas han tenido grandes dificultades para lograr que la cámara sea perfecta. También la propia Nintendo ha tenido algunos problemas con Mario 64 y The Tale of Zelda. Super Mario Sunshine no es diferente. La cámara no ’No tiene la fluidez que Lakitu le permitió a Mario 64, sin embargo, Lakitu no tiene la fluidez que Lakitu le permitió a Mario 64. t en Super’Mario Sunlight. Él y Por lo que sabemos, está muerto y tirado en una alcantarilla, y el trabajo de la cámara se centra actualmente en el jugador. Seguramente necesitarás ajustar un poco la cámara manualmente con el C-stick para obtener el ángulo de visión perfecto. Con el controlador de GameCube, creo que es fácil. Es relativamente simple y se siente natural. Hasta ahora, sólo ha habido un par de ocasiones en las que he podido hacerlo. No veo algo exactamente como quería, pero es así. Es mínimo. Como I Como hemos afirmado desde el minuto uno con Super Mario Sunlight, Nintendo sería una tontería si no hiciera una grabación oficial de la banda sonora de todos los audios y canciones de este videojuego. Usted y Escucharás numerosos favoritos remezclados y muchos temas nuevos que podrás escuchar. Pronto estaré tarareando. En particular, el motivo a capella de Mario Bros. no sólo está bien hecho, sino que en mi situación realmente ayuda a cronometrar saltos o movimientos. Muchos de los efectos de audio del juego son limpios y nítidos, y con una configuración de sonido de borde, brindan ideas de audio sobre dónde se encuentran los oponentes o Sparkles en un nivel. Las voces de los personajes son el único punto doloroso en la división de ruido. Mario no habla genuinamente y los únicos personajes que hablan suelen ser sofocados por la música de fondo o simplemente aburridos. Peach específicamente parece que ella y Tiene diez años. Me gusta la realidad de que Nintendo todavía usa a Leslie Swan para Peach’Sin embargo, un poco de compresión y algunos efectos de audio habrían hecho maravillas para ella y para otros en Super Mario Sunshine. Muchas personas con las que hablas en los niveles simplemente tienen el habitual murmullo de palabrería. No ’No entiendo por qué Nintendo puede ’No entregue algo de dinero por una actuación de voz realmente excelente. La única voz intrigante en el juego es la comentarista femenina del comercial de Dolphic Island. Lo que sea Kanenneamanniipooopoooo implica que me puse& y No lo sé, pero me hace reír cada vez.

Super Mario Sunshine’Los problemas aumentan drásticamente cuando entras en el meollo del juego. Yo lo haría’No quiero decir mucho que el juego también es difícil, sin embargo, hay Shines que son excepcionalmente desafiantes y te volverán loco. Disfruto mucho de mi WaveBird, pero su flexibilidad inalámbrica ha hecho que sea muy sencillo lanzarlo por toda la habitación como una bola rápida durante ataques de ira. Estos títulos pueden ser tan conmovedores y frustrantes que yo no puedo evitarlo. Con frecuencia hemos aullado a varios innombrables sobre detalles claves del crecimiento del equipo de Nintendo que no se pueden repetir (concretamente en esta web). Pero cuando finalmente obtengas uno de estos duros Shines, sentirás que has completado una tarea que solo el mismo Jesús pudo. Sinceramente, creo que los fans de Mario lo disfrutarán. No obstante, los recién llegados a la serie seguramente se irritarán y se sentirán atraídos. Necesitarás practicar ciertos grados repetidamente. Es ’Es hora de ponerse tus enormes pantalones de plomero.

En un mundo donde podemos terminar los videojuegos sin pestañear, invito a Super Mario Sunlight con los brazos abiertos. Me tomó más de 40 horas llegar a la etapa final y al manager, y todavía me quedan 50 Lustres más para terminar el juego. Irónicamente, me tomó 1 semana derrotar a Super Mario 64 y me tomó 1 semana derrotar a Super Mario Sunshine. Realmente puedes superar los SMS con un poco más de 50 Sparkles, pero solo las personas con verdaderas agallas y resistencia a los videojuegos intentarán completarlo con los 120 totales. Lo hice con Mario 64 y puedo hacerlo con un total de 50 Sparkles. No te demores en hacerlo una vez más. No tengo idea de la cantidad de horas que me llevarán las últimas 50, pero puedo verme jugando este videojuego de vez en cuando hasta finales de otoño. Claro que yo y Estoy un poco más deprimido clínicamente por el primer videojuego, sin embargo, hay algo que no me gusta. Aún queda un montón de bondades de Mario por descubrir.

Los títulos de Mario en sí se mantienen en varios aspectos que un juego promedio de Joe, y es agradable. Dado que casi todos los juegos de Mario son innovadores de alguna manera, y algunos también han reinventado los videojuegos, cada persona exige excelencia a una escala divina. Tenemos muchas suposiciones sobre el nuevo título de Mario que nos volvamos hipercríticos con respecto a la complejidad del juego actual. Creo que Super Mario Sunshine es uno de los mejores, si no el mejor, título de Mario que he jugado. Es ’Es precisamente lo que quería como fanático de Mario y como jugador de Nintendo. Puedo’No esperes para volver y jugar aún más, y luego volver a jugar la versión de Estados Unidos el mes siguiente. La luz del sol es uno de los momentos más divertidos que he disfrutado jamás jugando un videojuego. Por tantas expectativas personales que I’He tenido para este videojuego, estoy más que encantado con lo que proporcionó Nintendo. Realmente sólo espero que nos pongamos’No es necesario esperar 6 años más para el siguiente.

Puntuación

Gráficos Ruido Control Jugabilidad Estabilidad Final
9 9,5 10 10 9,5 9,5

Resumen

Ventajas
  • FLUDD es ’Es simplemente un truco, y s beneficioso y divertido It Es el juego de Mario que los fanáticos de Mario realmente estaban esperando.
  • Mucho juego para mantener a la gente ocupada durante más de 60 horas
  • Las canciones de Mario son las más efectivas hasta ahora
  • Diseño de niveles increíble
Desventajas
  • Problemas de accidentes
  • Lucha contra el jefe final fácil, corta y frustrante
  • Más allá de Charles Martinet, la producción de voz es terrible
  • Algunos problemas con las cámaras electrónicas
  • Las hinchazones en tu cabeza que ’Recibirás después de golpearte la cabeza contra la pared con el duro Shines