Super Mario Luz del sol

Cuando conduce hacia 120 Sparkles, Billy renuncia y ofrece su testimonio importado de Super Mario Sunshine. ¿Sigue la buena práctica de los excelentes juegos de Mario, o es simplemente caca de Koopa? La reseña sin spoilers te espera.

Cuando estuve en Spaceworld en 2014, estaba orando y realmente esperando que Nintendo tuviera, increíblemente, un título de Mario preparado en secreto para el lanzamiento de GameCube. Por primera vez se lanzó una consola Nintendo sin un título de Mario. Sí, obtuvimos un título remanente divertido pero increíblemente corto con Luigi’s Mansion, pero era Es exactamente lo mismo. Verás, Mario 64 es probablemente mi juego preferido a perpetuidad. También me sentí cínico porque Super Mario Sunlight me ofrecería exactamente la misma sensación como jugador que Mario 64. En unos momentos mis temores desaparecieron. Nintendo y Shigeru Miyamoto han vuelto a subir el listón no sólo en los plataformas, sino también en los propios videojuegos.

Con algunas mejoras, Super Mario Sunlight en esencia es una verdadera continuación de Mario 64. Por eso, recomiendo jugar partes (o en mi caso, 70 estrellas) de Mario 64 para ponerte en forma para la acción intensa de Mario.Siga este enlace https://roms-descargar.com/roms/gamecube/super-mario-sunshine-europe En nuestra página web Ciertamente usted y Hemos conseguido que FLUDD y Yoshi se unan a tus opciones de control, y ahora se incluye el nuevo salto en picado y giro 360. La buena noticia es que muchos de los pasos característicos que se realizaron consistieron en el pisotón, el salto en U y el salto triple, pero, decepcionantemente, el salto de longitud no funcionó. No hago una devolución. Supongo que te pusiste ’No lo necesito porque tengo el jet pack. Saltar la superficie de la pared es fundamental para la supervivencia y la adquisición del haz, y esta vez Mario cuenta con la ayuda de un pequeño palo a él. De hecho, puedes saltar de una superficie de pared a otra, deslizarte hacia abajo nuevamente y luego saltar de regreso a una superficie de pared o área de superficie adicional. Algunas personas se ponen ’No me gusta el palo pero también para un seguidor del salto de superficie de pared que soy, creo que realmente ayuda ser preciso. Una vez que comprenda los controles, realmente podrá determinar las inmersiones, los desplazamientos y los aterrizajes. Al igual que en Mario 64, las actividades se sienten excepcionalmente fluidas. La única excepción es la natación, que no está permitida. Es tan básico como Mario 64. Cuando ’Cuando estés en el agua, presionas B para sumergirte y nadar rápido hacia abajo, y presionas A para llevarte a la superficie o nadar hacia arriba. Puedes’Realmente no nado recto y rápido. Usted y Te ves obligado a presionar alternadamente A y B, lo que te hace nadar con un movimiento ondulado, lo que resulta irritante cuando nadas. Estamos intentando conseguir la moneda restante que ’Hay ideal ante ti.

Desde que el juego de plataformas se volvió 3D, todas las empresas han tenido dificultades para conseguir que la cámara sea excelente. También la propia Nintendo ha tenido algunos problemas con Mario 64 y The Legend of Zelda. Super Mario Sunshine no es diferente. La cámara no funciona. No tiene la fluidez que Lakitu permitió en Mario 64, pero Lakitu no es un juego. t en Super’Mario Sunlight. Él y Por lo que sabemos, está muerto y colgado en una canaleta sin fisuras, y el trabajo de la cámara ahora depende del jugador. Seguramente necesitarás ajustar bastante manualmente la cámara de video con el C-stick para obtener el ángulo de visión perfecto. Con el controlador de GameCube, supongo que es así. Es relativamente fácil de hacer y se siente completamente natural. Hasta ahora, sólo ha habido un par de ocasiones en las que he podido hacerlo. No veo algo exactamente como lo pretendía, sin embargo, no aparece. s marginal. Como I Hemos dicho desde el minuto uno con Super Mario Sunshine que Nintendo sería simplemente una tontería si no hiciera una grabación oficial de la banda sonora de todos los sonidos y canciones de este juego. Usted y Escucharás un montón de canciones favoritas remezcladas y muchas canciones nuevas que tú y rsquo;Pronto estaré tarareando. Específicamente, el estilo a capella de Mario Bros. no solo está bien hecho, sino que, en mi situación, de hecho ayuda a cronometrar saltos o movimientos. La mayoría de los efectos de audio del juego son limpios y nítidos, y con una configuración de sonido envolvente, ofrecen ideas de audio sobre dónde permanecen los adversarios o Lusters en un nivel. Las voces de los personajes son el único punto doloroso en el departamento de sonido. Mario no habla genuinamente, y los únicos personajes que hablan generalmente son sofocados por la música de fondo o simplemente son aburridos. Peach en particular parece que ella y Tiene diez años. Me gusta el hecho de que Nintendo todavía esté utilizando a Leslie Swan para Peach’Sin embargo, un poco de compresión y algunos efectos de audio ciertamente habrían hecho maravillas para ella y para otros en Super Mario Sunshine. Muchas personas con las que hablas en los niveles simplemente tienen el habitual murmullo de palabrería. No ’No entiendo por qué Nintendo puede ’No desembolso algo de dinero por una actuación de voz realmente genial. La única voz fascinante en el juego es la comentarista femenina del comercial de Dolphic Island. Cualquiera que sea el Kanenneamanniipooopoooo indica que no y No lo entiendo, sin embargo, me hace reír cada vez.

Super Mario Sunshine’El problema aumenta considerablemente cuando te adentras en el meollo del videojuego. Yo lo haría’No voy tan lejos como para afirmar que el juego también es difícil, pero hay Sparkles que son excepcionalmente desafiantes y sin duda te volverán loco. Disfruto muchísimo de mi WaveBird, pero su flexibilidad inalámbrica ha hecho que sea muy fácil lanzarlo por la habitación como un calentador durante un ataque de ira. Estos títulos pueden ser tan conmovedores y frustrantes que yo no puedo evitarlo. Generalmente he gritado numerosos innombrables con respecto al personal de avance esencial específico de Nintendo que no se pueden repetir (especialmente en este sitio web). Pero cuando finalmente obtengas uno de estos difíciles Shines, seguramente parecerá que has completado un logro que solo el mismo Jesús pudo lograr. Sinceramente, creo que los seguidores de Mario sin duda lo disfrutarán. Sin embargo, los novatos en la colección se sentirán angustiados y no podrán evitarlo. Necesitarás practicar ciertos títulos de manera constante. Es ’Es hora de ponerse los pantalones grandes de plomería profesional.

En un mundo donde podemos completar juegos sin pestañear, invito a Super Mario Sunlight con los brazos abiertos. Me tomó más de 40 horas llegar a la etapa final y al manager, y todavía me quedan 50 Lustres más para visitar y terminar el videojuego. Paradójicamente, me tomó 1 semana derrotar a Super Mario 64, y me tomó 1 semana vencer a Super Mario Sunshine. De hecho, puedes superar los SMS con un poco más de 50 brillos, pero solo las personas con un tracto digestivo real y resistencia al juego optarán por completarlos con los 120 completos. Lo hice con Mario 64 y puedo hacerlo con Mario 64. No esperes para hacerlo una vez más. No tengo idea de la cantidad de horas que me llevarán las últimas 50, pero puedo verme jugando este juego de vez en cuando hasta perder. Claro que yo y Estoy un poco deprimido porque se acabó el primer videojuego, pero aún queda algo por hacer. Aún quedan muchos beneficios de Mario por obtener.

Los títulos de Mario en sí se consideran diferentes a los de un juego típico de Joe, y es agradable. Dado que prácticamente todos los juegos de Mario son innovadores de alguna manera, y algunos incluso han cambiado los juegos de PC, todos exigen la perfección a una escala divina. Tenemos muchas suposiciones sobre el concepto nuevo título de Mario que nos volvemos hipercríticos ante la complejidad única del último juego. Creo que Super Mario Sunlight es uno de los más efectivos; por lo demás, es el título de Mario ideal que he jugado jamás. Es ’Es específicamente lo que deseaba como fanático de Mario y como jugador de Nintendo. Puedo’No te demores para volver y jugar aún más, y luego volver a jugar la versión de EE. UU. el mes siguiente. La luz del sol es uno de los momentos más divertidos que he pasado jugando un videojuego. Porque hay tantas suposiciones individuales que I’He tenido para este videojuego, estoy más que emocionado con lo que proporcionó Nintendo. Simplemente espero que no lo hagamos. No tendrás que esperar 6 años más para el siguiente.

Puntuación

Gráficos Sonido Control Jugabilidad Estabilidad Final
9 9,5 10 10 9,5 9,5

Resumen

Ventajas
  • FLUDD es ’Es simplemente un truco, y Es útil y divertido. It Es el videojuego de Mario que los fanáticos de Mario realmente estaban esperando
  • Mucho juego para mantener a la gente activa durante más de 60 horas
  • La música de Mario es la más efectiva hasta ahora
  • Diseño de grado extraordinario
Desventajas
  • Problemas de bloqueo
  • Última batalla contra el jefe fácil, corta e insatisfactoria
  • Más allá de Charles Martinet, la producción de voz es horrible
  • Algunas preocupaciones sobre las cámaras electrónicas
  • Las hinchazones en tu cabeza que ’Recibirás después de golpearte la cabeza contra la superficie de la pared con el duro Shines